L’idée du projet Anibio ? Un jeu où le joueur a pour mission de bâtir un biome pour l’animal qu’il a sous sa protection. À travers l’image de ce petit koala endormi avec son doudou, j’ai voulu poser les bases d’un univers bienveillant, où la récolte de ressources et d’objets n’a qu’un seul but : rendre son animal le plus heureux possible dans son habitat naturel.
Le personnage central, un koala apaisé s’endormant sur sa branche, dicte toute la direction artistique du projet. Le travail sur les expressions, les textures douces et les couleurs apaisantes vise à créer un lien émotionnel immédiat. Chaque détail renforce l’accroche du jeu : « Crée un monde idéal pour chaque animal ».
Au-delà de l’illustration, ce projet m’a permis de travailler sur l’identité visuelle du jeu. J’ai conçu le packaging de la boîte en veillant à ce que l’ergonomie soit aussi douce que le sujet : typographies arrondies, hiérarchie claire des informations et mise en avant de l’illustration pour une identité forte et cohérente.
Le design de la boîte a été réalisé sous Adobe Illustrator et InDesign, en prenant en compte les contraintes de gabarit d’impression et de fond perdu pour un rendu professionnel.
Le personnage central, un koala apaisé s’endormant sur sa branche, dicte toute la direction artistique du projet. Le travail sur les expressions, les textures douces et les couleurs apaisantes vise à créer un lien émotionnel immédiat. Chaque détail renforce l’accroche du jeu : « Crée un monde idéal pour chaque animal ».
Au-delà de l’illustration, ce projet m’a permis de travailler sur l’identité visuelle du jeu. J’ai conçu le packaging de la boîte en veillant à ce que l’ergonomie soit aussi douce que le sujet : typographies arrondies, hiérarchie claire des informations et mise en avant de l’illustration pour une identité forte et cohérente.
Le design de la boîte a été réalisé sous Adobe Illustrator et InDesign, en prenant en compte les contraintes de gabarit d’impression et de fond perdu pour un rendu professionnel.
L’univers graphique d’Anibio a été pensé comme un cocon pour refléter les mécaniques de jeu basées sur l’harmonie :
Projet personnel réalisé pour explorer les codes de l’édition ludique et du packaging jeunesse.
Une illustration sur-mesure pour une identité qui ne ressemble à aucune autre.